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여러분 안녕하세요! 오늘은 시그라프 아시아에 다녀온 후기를 좀 남겨보려고 해요 😉
Hello, everyone! Today, I'm going to talk about Siggraph Asia that took place in Daegu! 😉
<aside> 💡 시그라프 아시아는 세계 최대 규모의 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술 관련 컨퍼런스로, 업계 종사자 및 전문가들이 참여하여 최신 그래픽 기술 트렌드와 정보를 공유하는 행사입니다. — Siggraph Asia is the world's largest conference about computer graphics and interactive technology, inviting workers and experts from this field to participate and share informations about the latest graphics technology trends.
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올해는 대구 EXCO (엑스코)에서 12월 6일부터 9일까지 진행했는데요! 슈가볼트도 직접 대구에 방문해서 시그라프 아시아 2022를 즐기고 왔습니다 😝
This year, the event was held from 6th to 9th of December at Daegu EXCO! Sugarbolt visited Daegu and enjoyed Siggraph Asia 2022.
시그라프 아시아 2022의 피날레는 바로 ‘Real Time Live! (리얼 타임 라이브)’ 세션입니다. 저도, 실제로 현장에 참석하는 건 처음이어서 기대 반, 설렘 반으로 세션이 시작되기를 기다렸답니다.
실시간 렌더링과 그래픽 관련 기술을 현장에서 직접 시연하며 발표하는 방식으로 진행되는 행사다 보니까 각 팀이 선보이는 다양한 엔진과 플랫폼, 직접 개발한 기술들, 발표를 위해 정말 다양한 기기들이 활용되더라고요.
디지털 휴먼, 메타버스, 가상현실, 인터랙션 등의 최신 기술을 직접 보니 발표에서 눈을 뗄 수가 없겠더라고요. 개인적으로는 기술을 위한 기술이 아닌, 사람을 향하는 기술이랄까요? 이야기가 가지고 있는 마법같은 에너지를 전달할 수 있는 방향으로 기술이 진보하고 있다는 느낌을 받았어요. 사람들의 상상력과 몰입감을 높이기 위한 스토리텔링을 기반으로 한 프레젠테이션들이 저의 눈길을 사로잡았습니다.
The finale of Siggraph Asia 2022 is the 'Real Time Live!' session 😝 . It was my first time actually attending the event, so I waited for the session to begin with at the same time exitement and expectations.
The event is held for demonstrating and presenting real-time rendering and graphics-related technologies directly on the spot. There were various engines, platforms and technologies presented by each team. It was very interesting to see all the different devices used for each presentation.
Seeing the latest technologies such as digital humans, metaverse, virtual reality, and real time interaction, I couldn't take my eyes off the presentation. Personally, it's not technology for technology, but technology for people? I felt that technology was here as a support to enlight the energy of the story. The presentations based on storytelling caught my eye because in my mind it enhance people’s imagination and immersion .
2022 시그라프 아시아 리얼타임 라이브 어워드를 수상한 Mark Schoennagel (Unity)
2022 리얼 타임 라이브 세션은 유니티의 디지털 휴먼 제작에 필요한 ‘헤어 & 표정 리깅’ 기술을 시연했던 마크 쇠나겔 유니티 에반젤리스트가 어워드에서 수상하며 성공적으로 마쳤는데요 🌟
그 외에도 실시간 관객 참여를 통해 이야기를 전개하는 인터랙션 무비, 쉐이더를 통해 웹 기반의 쉐이프 오브젝트 모션 생성 기술, 게임 엔진을 활용한 버추얼 스튜디오 구축, 시나리오를 분석하여 콘티를 자동으로 생성하는 프리비즈 프로그램, 메타버스를 활용한 인터랙션 공연 등 11팀의 발표를 직접 만나볼 수 있었습니다.
The 2022 Real Time Live Session was successfully completed by Mark Schoennagel, a Unity Evangelist, who demonstrated the 'hair & facial expression Rigging' technology needed for Unity's digital human production🌟
In addition, we were able to see 11 teams presentations, including an interaction movies that develops stories through real-time audience participation, a web-based shape object motion generation technology, a virtual studio construction using game engines, a previz program that automatically generates content by using scripts, and an interaction performance using metaverse.
Real-Time Live! 2022에 참석한 발표팀과 위원회 단체샷!
기대하고 갔지만, 기대 이상으로 너무 재밌었어요!! 👍👍👍 슈가볼트도 시그라프에서 짜잔하고 우리의 기술을 발표하는 날이 왔으면 좋겠다는 꿈을 꾸게 되는 시간이었습니다 :-)
I was looking forward to it, but it was funnier than I expected! 👍👍👍 I hope that someday Sugarbolt would also be able to present its technology in Siggraph :-)
(💁♀️ 여기를 클릭하시면 발표팀과 프로젝트를 살펴보실 수 있어요!)
(💁♀️ Click here to view the presentation team and the project!)